饥荒专用服务器搭建(多层世界、主从服务器)
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
cyx c1e54abf31
Update README.md
12 months ago
MyDediServer docker-dst-customize 1 year ago
mods docker-dst-customize 1 year ago
pict docker-dst-customize 1 year ago
多层世界模板 docker-dst-customize 1 year ago
.gitignore docker-dst-customize 1 year ago
Dockerfile docker-dst-customize 1 year ago
README.md Update README.md 12 months ago

README.md

1. 饥荒专用服务器

服务器资源文件独立保存在容器之外,方便修改服务器配置。

1.1. 安装Docker

安装步骤参考以下链接:

1.2. 服务器配置文件

├── MyDediServer    ## 配置地上世界和洞穴以及一些必要的配置
│   ├── Caves     ## 洞穴配置
│   │   ├── modoverrides.lua  ## mod参数配置
│   │   ├── server.ini   ## 洞穴独立配置文件
│   │   ├── server_chat_log.txt  ## 聊天日志
│   │   ├── server_log.txt  ## 系统日志
│   │   └── worldgenoverride.lua  ##世界地图配置
│   ├── Master  ## 地上世界配置
│   │   ├── modoverrides.lua  ## mod参数配置
│   │   ├── server.ini   ## 洞穴独立配置文件
│   │   ├── server_chat_log.txt  ## 聊天日志
│   │   ├── server_log.txt  ## 系统日志
│   │   └── worldgenoverride.lua  ##世界地图配置
│   ├── admin.txt  ## 管理员名单
│   ├── blocklist.txt   ## 黑名单
│   ├── cluster.ini   ## 通用配置文件
│   ├── cluster_token.txt  ## token
│   └── whitelist.txt  ## 白名单
├── mods   ## mod配置
│   └── dedicated_server_mods_setup.lua   ## 保存服务器所用到的mod

1.2.1. cluster.ini

[MISC]
max_snapshots = 6                  # 最大快照数,决定了可回滚的天数
console_enabled = true             # 是否开启控制台
 
[SHARD]
shard_enabled = true               # 服务器共享,要开启洞穴服务器的必须启用
bind_ip = 127.0.0.1                # 服务器监听的地址,当所有实例都运行在同一台机器时,可填写 127.0.0.1,会被 server .ini 覆盖
master_ip = 127.0.0.1              # master 服务器的 IP,针对非 master 服务器,若与 master 服务器运行在同一台机器时,可填写 127.0.0.1,会被 server.ini 覆盖
master_port = 10888                # 监听 master 服务器的 UDP 端口,所有连接至 master 服务器的非 master 服务器必须相同
cluster_key = dst                  # 连接密码,每台服务器必须相同,会被 server.ini 覆盖
 
[STEAM]
steam_group_only = false           # 只允许某 Steam 组的成员加入
steam_group_id = 0                 # 指定某个 Steam 组,填写组 ID
steam_group_admins = false         # 开启后,Steam 组的管理员拥有服务器的管理权限
 
[NETWORK]
offline_server = false             # 离线服务器,只有局域网用户能加入,并且所有依赖于 Steam 的任何功能都无效,比如说饰品掉落
tick_rate = 15                     # 每秒通信次数,越高游戏体验越好,但是会加大服务器负担
whitelist_slots = 0                # 为白名单用户保留的游戏位
cluster_password =                 # 游戏密码,不设置表示无密码
cluster_name = ttionya test        # 游戏房间名称
cluster_description = description  # 游戏房间描述
lan_only_cluster = false           # 局域网游戏
cluster_intention = madness        # 游戏偏好,可选 cooperative, competitive, social, or madness,随便设置,没卵用
autosaver_enabled = true           # 自动保存
 
[GAMEPLAY]
max_players = 16                   # 最大游戏人数
pvp = true                         # 能不能攻击其他玩家,能不能给其他玩家喂屎
game_mode = survival               # 游戏模式,可选 survival, endless or wilderness,与玩家死亡后的负面影响有关
pause_when_empty = false           # 没人服务器暂停,刷天数必备
vote_kick_enabled = false          # 投票踢人

1.2.2. server.ini

[SHARD]
is_master = true /false      # 是否是 master 服务器,只能存在一个 true,其他全是 false
name = caves                 # 针对非 master 服务器的名称
id = ???                     # 随机生成,不用加入该属性
 
[STEAM]
authentication_port = 8766   # Steam 用的端口,确保每个实例都不相同
master_server_port = 27016   # Steam 用的端口,确保每个实例都不相同
 
[NETWORK]
server_port = 10999          # 监听的 UDP 端口,只能介于 10998 - 11018 之间,确保每个实例都不相同

1.2.3. dedicated_server_mods_setup.lua

## 以下是模版,根据需要替换“”之内的内容
ServerModSetup("workshop-1301033176")
ServerModSetup("workshop-378160973")
ServerModSetup("workshop-458587300")
ServerModSetup("workshop-666155465")
ServerModSetup("workshop-934638020")

1.2.4. modoverrides.lua

## 本地创建饥荒服务器生成后,复制粘贴即可
return {
  ["workshop-1301033176"]={ configuration_options={ LANG="auto" }, enabled=true },
  ["workshop-378160973"]={
    configuration_options={
      ENABLEPINGS=true,
      FIREOPTIONS=2,
      OVERRIDEMODE=false,
      SHAREMINIMAPPROGRESS=true,
      SHOWFIREICONS=true,
      SHOWPLAYERICONS=true,
      SHOWPLAYERSOPTIONS=2 
    },
    enabled=true 
  },
  ["workshop-458587300"]={ configuration_options={ Ownership=false, Travel_Cost=32 }, enabled=true },
  ["workshop-666155465"]={
    configuration_options={
      chestB=-1,
      chestG=-1,
      chestR=-1,
      food_estimation=-1,
      food_order=0,
      food_style=0,
      lang="auto",
      show_food_units=-1,
      show_uses=-1 
    },
    enabled=true 
  },
  ["workshop-934638020"]={ configuration_options={  }, enabled=true } 
}

1.3. 使用方法

1.3.1. 上传配置文件

MyDediServermods两个文件夹上传到服务器上,记录文件所在的路径。

1.3.2. 运行

## 拉取
docker pull yancccccc/dst-customize:latest

## 运行
docker run -itd --name dst -v $PWD/dst/MyDediServer:/root/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1 -v $PWD/dst/mods:/root/DST/mods -p 10889:10889/udp -p 10999:10999/udp -p 10998:10998/udp yancccccc/dst-customize:latest

## 10889、10999、10998三个端口可以修改Dockerfile自行设置,
## 同时对应的配置文件也需要进行更改,三个都为udp,
## 10889在配置主从服务器需要用到,10999、10998对应master、caves两个世界的端口

1.3.3. 查看运行日志

docker logs -t -f --tail 10 dst
## dst 对应自己设置的--name

1.4. 多层世界(主从服务器)

1.4.1. 配置文件

参考多层世界模版

1.4.1.1. cluster.ini

[SHARD]
shard_enabled = true
bind_ip = 0.0.0.0   ## 主服务器和从服务器需要设置为0.0.0.0
master_ip = 116.63.131.67   ## 主服务器设置为127.0.0.1,从服务器设置为主服务器的ip
master_port = 10889
cluster_key = defaultPass

1.4.1.2. 从服务器server.ini

[SHARD]
is_master = false    ## 从服务器的Master和Caves需要设置为false

1.4.2. 上传配置文件(主服务器和从服务器步骤相同)

MyDediServermods两个文件夹上传到服务器上,记录文件所在的路径。

1.4.3. 运行(主服务器和从服务器步骤相同)

## 拉取(主服务器和从服务器步骤相同)
docker pull yancccccc/dst-customize:latest

## 运行(主服务器和从服务器步骤相同)
docker run -itd --name dst -v $PWD/dst/MyDediServer:/root/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1 -v $PWD/dst/mods:/root/DST/mods -p 10889:10889/udp -p 10999:10999/udp -p 10998:10998/udp yancccccc/dst-customize:latest

## 10889、10999、10998三个端口可以修改Dockerfile自行设置,
## 同时对应的配置文件也需要进行更改,三个都为udp,
## 10889在配置主从服务器需要用到,10999、10998对应master、caves两个世界的端口

1.4.4. 查看运行日志(主服务器和从服务器步骤相同)

docker logs -t -f --tail 10 dst
## dst 对应自己设置的--name

1.4.5. 最终结果

主从服务器测试结果

查看网址:
Don't Starve Together Server List

复制粘贴文章的请注意这个地方

先参考下这个,再去复制粘贴。

token文件都不替换你还玩什么服务器。